Jak powiesić baner? Jak tworzyć logo na zdjęciach w Photoshopie dla początkujących. Tworzenie logo na zdjęciach w programie Photoshop jest procesem, który może być wykonany przez początkujących użytkowników. Aby to zrobić, należy postępować według następujących kroków: 1. Otwórz plik zdjęcia w programie Photoshop. 2. Tworzenie banera w programie Photoshop dla serwisów YouTube i Facebook wymaga pewnych narzędzi do edycji obrazów cyfrowych lub zdjęć. Photoshop to program do edycji stworzony przez braci Thomasa Knoll i Johna Knoll. Program służy jako środek ułatwiający modyfikację, tworzenie i retuszowanie zdjęć, grafik, obrazów wektorowych i Photoshop istnieje na rynku od 1990 roku, będąc jednym z najbardziej rozpowszechnionych programów Światowa sława, umożliwiając w ten sposób globalizację nowej ery cyfrowej. Profesjonalny świat fotograficzny nigdy nie był tak zadowolony, zwłaszcza gdy narzędzie zostało zaktualizowane o najnowocześniejszą stworzyć lub stworzyć własny baner w Photoshopie na YouTube i Facebook?Tworzenie banera w Photoshopie dla YouTube i Facebooka nigdy nie było tak łatwe, jak jest dzisiaj, a tym bardziej z boom technologiczny rośnie coraz bardziej. Jeśli jesteś jednym z tych, którzy mają inspiracje na dużą skalę, to być może bardzo łatwo będzie stworzyć baner na YouTube, kroki są bardzo proste i bez większych wszystkim musisz utworzyć dokument, który ma 2560 x 1440 pikseli, ustawiając kolor tła na # 33333, a następnie musisz ustaw tło tak, aby pasowało do rozmiaru dokumentu, musisz wybrać opcję „Rasterize Layer”, nie możesz zapomnieć „Decrease the Saturation” (Zmniejsz nasycenie) obrazu za pomocą „Shift-Command-U”.Następnie przejdź do „Panelu warstw” i wybierz „Gradient radialny”, a następnie ustaw go na 80% krycia. Dodatkowo, utwórz ramki do umieszczania obrazów „Stock”, narysuj prostokąt, zaimportuj pierwszy obraz Stock i umieść go na trójkącie, „Rasterize and Desaturate” obraz za pomocą polecenia opisanego czas, aby utworzyć „ Maskę przycinającą ”, wybierz prawym przyciskiem „ kliknij ”, a pojawi się pole, a następnie „ Command-J ” umieść sześć kopii portretu, utwórz żądany tytuł i to formalnego i nieformalnego korzystania z PhotoshopaStworzenie banera w Photoshopie na YouTube i Facebook to jedna z najbardziej pozytywnych zalet korzystania z tego narzędzia. Jednak przedmiotowe narzędzie cyfrowe ma setki funkcji dla różnych dowolnego wydania, czy to tworzenie banera na YouTube czy Facebook, wektoryzacja obrazów, tworzenie grafik, montaże, wydaje się być zadaniem przeznaczonym tylko dla profesjonalistów i ekspertów w dziedzinie fotografii. Jednak tak nie jest, ponieważ wielu użytkowników nauczyło się go używać i nie jest jest wielka zaleta awangardy technologicznej, ponieważ pozwala na ułatwienie nauki na dużą skalę z dowolnej dziedziny, zawodowej lub nieprofesjonalnej. Prawda jest taka, że ​​masz dostęp do ogromnej ilości informacji, które można wykorzystać na różne sposoby. Wszystko zależy od tego, w jakim celu chcesz przekazać użytkowników udaje, że korzysta z programu Photoshop bez konieczności jego pobierania, nie ma już odpowiedniego sprzętu komputerowego z rozszerzeniem minimalne wymagania wymagane przez aplikację. Rozwiązaniem jest użycie „Photoshop Online”, choć ma to pewne ograniczenia, ale pobrać Adobe Photoshop w systemie Windows?Nie będziesz mógł stworzyć banera w Photoshopie na YouTube i Facebook, ani zainstalować stylów tekstu bez uwzględnienia pewnych aspektów, które są bardzo ważne dla optymalnego działania programu. Konieczne jest wzięcie pod uwagę jakiego rodzaju masz komputerGdy go zidentyfikujesz, weź pod uwagę jego specyfikacje Twój komputer jest z systemem Windows, musisz pamiętać, że aby móc korzystać z programu, należy podać jego wersję musi być Windows 7 lub nowszymieć dwu- lub czterordzeniowy procesor; z co najmniej 2 „GHz”, „RAM” pamięci 4 lub 8 GB, dyskiem twardym z 4 GB dostępnej pamięci i kartą graficzną 2 lub 4 uwzględnieniu ustalonych specyfikacji, będziesz mógł korzystać z wielu funkcji takich jak: naprawa uszkodzonych obrazów lub fotografii za pomocą narzędzia pomiarowego, wśród innych funkcji zbędnych ceregieli powinieneś udać się do Oficjalna strona programu Photoshop, wybierz „rozpocznij darmowy okres próbny” pobierz instalator i zainstaluj, pojawi się okno płatności, należy wpisać adres e-mail, opcje subskrypcji są różne, wybierz taki, który pasuje do Twojej kieszeni.
Jak zrobić baner na YouTube. Utwórz darmowe konto Creatopy. Wybierz standardowy rozmiar banera YouTube 2560 x 1440 pikseli. Wybierz gotowy szablon banera lub pozostaw swój projekt pusty, aby zacząć od zera. Dodaj własne elementy projektu, wstawiaj kliparty, teksty i obrazy. Dostosuj swój baner do profilu swojego kanału.
zapytał(a) o 11:56 Jak zrobić taki ruchomy baner na Adobe Photoshop CC 2014? Taki [LINK] Odpowiedzi blocked odpowiedział(a) o 12:24 blocked odpowiedział(a) o 18:50 milaHero odpowiedział(a) o 00:56 Jakby ktokolwiek potrzebował to pod tym adresem można ściągnąć pliczek z działającymi kluczami seryjnymi do Photoshopa: [LINK] Przed chwilą skorzystałem z numeru seryjnego z tego pliku do ostatniej wersji Photoshopa i śmiga jak ta lala. Uważasz, że ktoś się myli? lub
ቲ пеψеጠዕкሹቭа оλօγևፋюнՈւνοծ οπыሉиδеኚ
Еցաсևջዙтиቨ ሙኆεξуսи еձисваմωፒ
Дዕφаյуцузθ ոскятрαտе ιЕφ ацεφува ոժዕ
Ыኦуցιհ иዞеտалατըЗидըξуվጮ ςጪхоб ሔርιնуду
Website: http://www.pixelman.plFacebook: https://www.facebook.com/pixelmanplW tym tutorialu dowiesz się jak za pomocą programu Adobe Photoshop CS6 zrobić tap Podręcznik użytkownika programu Photoshop Wprowadzenie do programu Photoshop Dream it. Make it. Nowości w programie Photoshop Edytowanie pierwszego zdjęcia Tworzenie dokumentów Photoshop | Częste pytania Wymagania systemowe programu Photoshop Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień Poznaj program Photoshop Program Photoshop i usługi firmy Adobe Program Photoshop a usługa Adobe Stock Biblioteki Creative Cloud Biblioteki Creative Cloud w programie Photoshop Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop Praca z kompozycjami programu Illustrator w programie Photoshop Używanie rozszerzenia Capture w programie Photoshop Siatka i linie pomocnicze Tworzenie operacji Cofanie i historia Domyślne skróty klawiaturowe Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych Photoshop na tablet iPad Photoshop na tablet iPad | Częste pytania Zapoznanie ze środowiskiem pracy Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad Tworzenie, otwieranie i eksportowanie dokumentów Dodawanie zdjęć Korzystanie z warstw Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek Retuszowanie kompozycji Korzystanie z warstw dopasowania Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych Stosowanie przekształceń Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego Korzystanie z warstw tekstowych Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad Zarządzanie ustawieniami aplikacji Skróty i gesty dotykowe Skróty klawiaturowe Edytowanie rozmiaru obrazu Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop Praca z plikami Camera Raw Tworzenie i używanie obiektów inteligentnych Modyfikowanie ekspozycji obrazów przy użyciu funkcji rozjaśniania i ściemniania Photoshop w Internecie (beta) Często zadawane pytania | Photoshop w Internecie (beta) Wprowadzenie do przestrzeni roboczej Wymagania systemowe | Photoshop w Internecie (beta) Skróty klawiaturowe | Photoshop w Internecie (beta) Obsługiwane typy plików | Photoshop w Internecie (beta) Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich Współpraca z uczestnikami projektu Stosowanie ograniczonych zmian do plików w chmurze Pliki w chmurze Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich w programie Photoshop Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze Udostępnianie i wspólne edytowanie plików w chmurze Udostępnianie plików i komentowanie w aplikacji Przestrzeń robocza Podstawy pracy z przestrzenią roboczą Tworzenie dokumentów Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop Obsługa pokrętła Microsoft Dial w programie Photoshop Galerie narzędzi Preferencje wydajności Korzystanie z narzędzi Gesty dotykowe Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych Zapowiedzi technologii Metadane i uwagi Szybkie udostępnianie utworzonych materiałów Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach Preferencje Domyślne skróty klawiaturowe Miarki Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych Określanie kolumn dla obrazu Cofanie i historia Panele i menu Umieszczanie plików Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka Ustawienia predefiniowane Dostosowywanie skrótów klawiszowych Siatka i linie pomocnicze Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji Photoshop dla projektantów Obszary kompozycji Podgląd urządzenia Kopiowanie kodu CSS z warstw Cięcie stron internetowych na plasterki Opcje HTML dotyczące plasterków Modyfikowanie układu plasterków Korzystanie z grafiki internetowej Tworzenie internetowych galerii zdjęć Podstawowe informacje o obrazie i kolorach Zmienianie rozmiarów obrazów Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych Rozmiar a rozdzielczość obrazu Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów Wyświetlanie obrazów Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów Wyświetlanie wielu obrazów Dostosowywanie próbników kolorów i próbek Obrazy HDR Dopasowywanie kolorów na obrazie Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny Tryby kolorów Wymazywanie części obrazu Tryby mieszania Wybieranie kolorów Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych Informacje o obrazie Filtry zniekształcania są niedostępne Informacje o kolorach Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki Próbka Tryb kolorów (tryb obrazu) Poświata kolorowa Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG Głębia bitowa i preferencje Warstwy Podstawy pracy z warstwami Bezpieczna edycja Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw Umieszczanie obrazów w ramkach Krycie warstw i mieszanie Warstwy masek Stosowanie filtrów inteligentnych Kompozycje warstw Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych Zarządzanie warstwami i grupami Efekty i style warstw Edytowanie masek warstw Wyodrębnianie zasobów Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających Generowanie zasobów obrazów z warstw Korzystanie z obiektów inteligentnych Tryby mieszania Łączenie kilku obrazów w portret grupowy Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw Kopiowanie kodu CSS z warstw Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw Warstwa Spłaszczanie Obrazy kompozytowe Tło Zaznaczenia Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania Tworzenie szybkich zaznaczeń Podstawy zaznaczania Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie Dopasowywanie zaznaczeń pikseli Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia Podstawy stosowania kanałów Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli Tworzenie tymczasowej szybkiej maski Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów Obliczenia dotyczące kanałów Zaznaczenie Obwiednia Dopasowywanie obrazów Wypaczenie perspektywy Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu Omówienie dopasowań kolorów Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych Dopasowanie Poziomy Dopasowywanie barwy i nasycenia Dopasowanie jaskrawości Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu Szybkie dopasowania tonalne Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów Obrazy HDR Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli Dopasowywanie kolorów na obrazie Kadrowanie i prostowanie zdjęć Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe Warstwy dopasowań i wypełnień Dopasowywanie krzywych Tryby mieszania Przygotowywanie obrazów do druku Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR Filtr Rozmycie Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu Dopasowania koloru selektywnego Zastępowanie kolorów obiektu Adobe Camera Raw Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw Nowości we wtyczce Camera Raw Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw Tworzenie obrazów panoramicznych Obsługiwane obiektywy Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw Domyślne skróty klawiaturowe Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw Edytowanie z zachowaniem danych oryginału we wtyczce Camera Raw Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw Podsumowanie funkcji | Adobe Camera Raw | Wydania z 2018 r. Podsumowanie nowych funkcji Wersje procesu we wtyczce Camera Raw Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw Naprawianie i przywracanie obrazów Usuwanie obiektów ze zdjęć przy użyciu funkcji Wypełnij z uwzględnieniem zawartości Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie Retuszowanie i naprawianie zdjęć Korygowanie zniekształceń i szumu na obrazie Podstawowe czynności pozwalające rozwiązać większość problemów Przekształcenia obrazów Przekształcanie obiektów Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego Kadrowanie i prostowanie zdjęć Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek Punkt zbiegu Korzystanie z filtra Formowanie Skalowanie z uwzględnieniem zawartości Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek Wypaczenie Przekształcanie Panorama Rysowanie i malowanie Malowanie wzorków symetrycznych Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu Informacje o rysowaniu Rysowanie i edytowanie kształtów Narzędzia do malowania Tworzenie i modyfikowanie pędzli Tryby mieszania Dodawanie koloru do ścieżek Edytowanie ścieżek Malowanie za pomocą pędzla mieszającego Pędzle predefiniowane Gradienty Interpolacja gradientów Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek Rysowanie narzędziami Pióro Tworzenie wzorków Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku Zarządzanie ścieżkami Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych Tworzenie pędzli z teksturami Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli Gradient Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii Malowanie wzorkiem Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami Tekst Korzystanie z czcionek SVG OpenType Formatowanie znaków Formatowanie akapitów Tworzenie efektów tekstowych Edytowanie tekstu Odstępy między wierszami i między znakami Tekst arabski i hebrajski Czcionki Rozwiązanie problemów z czcionkami Tekst azjatycki Tworzenie tekstu Błąd mechanizmu wyszukiwania w tekście podczas używania narzędzia do pisania w programie Photoshop | Windows 8 Układacz wielojęzyczny dla skryptów azjatyckich Dodawanie i edytowanie tekstu w programie Photoshop Wideo i animacja Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop Edytowanie warstw wideo i animacji Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji Wyświetlanie podglądu wideo i animacji Malowanie klatek na warstwach wideo Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów Tworzenie animacji poklatkowych Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź) Tworzenie animacji z osią czasu Tworzenie obrazów do materiałów wideo Filtry i efekty Korzystanie z filtra Formowanie Korzystanie z galerii rozmyć Podstawowe informacje dotyczące filtrów Dokumentacja efektów filtrów Dodawanie efektów świetlnych Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt Korzystanie z filtra Farba olejna Efekty i style warstw Stosowanie określonych filtrów Smużenie obszarów obrazu Zapisywanie i eksportowanie Zapisywanie plików w programie Photoshop Eksportowanie plików w programie Photoshop Obsługiwane formaty plików Zapisywanie plików w formatach graficznych Przenoszenie projektów między programami Photoshop i Illustrator Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji Zapisywanie plików PDF Technologia ochrony praw autorskich Digimarc Drukowanie Drukowanie obiektów 3D Drukowanie w programie Photoshop Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami Stykówki i prezentacje PDF Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów Drukowanie kolorów dodatkowych Bichromia Profesjonalne drukowanie obrazów Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop Automatyzacja Tworzenie operacji Tworzenie grafiki zależnej od danych Korzystanie ze skryptów Przetwarzanie wsadowe plików Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi Dodawanie operacji warunkowych Informacje o operacjach i panelu Operacje Nagrywanie narzędzi w operacjach Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop Zarządzanie kolorami Omówienie zarządzania kolorami Utrzymywanie spójności kolorów Ustawienia kolorów Korzystanie z profilów kolorów Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych Próby kolorów Content Authenticity Informacje o poświadczeniach zawartości Identyfikacja i pochodzenie tokenów NFT Łączenie kont na potrzeby uznania udziału w pracy twórczej Grafika 3D i techniczne przetwarzanie obrazów Photoshop 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji 3D Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź) Drukowanie obiektów 3D Malowanie 3D Ulepszenia panelu 3D | Photoshop Podstawowe pojęcia i narzędzia związane z grafiką 3D Renderowanie i zapisywanie grafiki 3D Tworzenie obiektów i animacji 3D Stosy obrazów Obieg pracy z grafiką 3D Pomiary Pliki DICOM Programy Photoshop i MATLAB Zliczanie obiektów na obrazie Łączenie i konwertowanie obiektów 3D Edytowanie tekstur 3D Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR Ustawienia panelu 3D Pędzle stosowane do malowania obrazów można tworzyć na kilka sposobów. Zaznacz istniejące predefiniowane ustawienia pędzla lub kształt końcówki pędzla albo utwórz niepowtarzalny pędzle z części obrazu. Wybierając opcje w panelu Ustawienia pędzla, można określić sposób nakładania farby. Uwaga: Tryby Malowanie symetrii i Podgląd wzorków nie obsługują pędzli z aktywnymi końcówkami. Aby malować z symetrią lub wzorkami, wybierz zwykły pędzel. Omówienie panelu Ustawienia pędzla Panel Ustawienia pędzla umożliwia modyfikowanie istniejących pędzli oraz tworzenie własnych. Panel Ustawienia pędzla zawiera opcje końcówki pędzla określające sposób nakładania farby na obrazie. Podgląd pociągnięcia pędzla u dołu panelu pozwala sprawdzić, jak będą wyglądać pociągnięcia pędzla przy obecnych ustawieniach. Panele Ustawienia pędzla (z lewej) i Pędzle (z prawej) A. Zablokowane/odblokowane B. Wybrana końcówka pędzla C. Podgląd śladu pędzla D. Panel Pędzle Wyświetlanie panelu Pędzel i opcji pędzla Wybierz polecenie Okno > Ustawienia pędzla. Można także wybrać narzędzie do malowania, wymazywania, tonowania lub określania ostrości, a następnie kliknąć przycisk panelu z lewej strony paska opcji. Wybierz zestaw opcji z lewej strony panelu. Opcje dostępne dla zestawu zostaną wyświetlone z prawej strony panelu. Aby włączyć lub wyłączyć zestaw opcji bez pokazywania jego opcji, kliknij pole wyboru po jego lewej stronie. Do programu Photoshop można importować różnorodne bezpłatne i kupione pędzle, na przykład pakiety pędzli Kyle'a do programu Photoshop. Wykonaj następujące czynności: W panelu Pędzle wybierz z menu podręcznego polecenie Pobierz więcej pędzli. Można też kliknąć pędzel prawym przyciskiem myszy w panelu Pędzle i wybrać z menu kontekstowego polecenie Pobierz więcej pędzli. Wybierz polecenie Pobierz więcej pędzli z manu podręcznego w panelu Pędzle. Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz polecenie Pobierz więcej pędzli. Pobierz pakiet pędzli. Pobierz na przykład zestaw Kyle'a „Megapak”. Uruchom program Photoshop i kliknij dwukrotnie pobrany plik ABR. Dodane pędzle zostaną wyświetlone w panelu Pędzle. Można również użyć opcji Importuj pędzle z menu podręcznego panelu Pędzle, aby znaleźć pobrany plik ABR i go otworzyć. Po wykonaniu tej czynności pobrane pędzle zostaną dodane do panelu Pędzle. Pierwsze kroki z zaawansowanymi pędzlami niestandardowymi Tworzenie końcówki pędzla z obrazu Za pomocą dowolnego narzędzia do zaznaczania zaznacz obszar obrazu, który ma być używany jako pędzel niestandardowy. Maksymalna wielkość końcówki pędzla wynosi 2500 na 2500 pikseli. Podczas malowania można regulować twardość próbkowanych pędzli. Aby utworzyć pędzel z ostrymi krawędziami, ustaw wartość Wtapianie na zero pikseli. Aby utworzyć pędzel z miękkimi krawędziami, zwiększ wartość ustawienia Wtapianie. Jeśli zaznaczony obraz jest kolorowy, obraz końcówki pędzla zostanie przekonwertowany na skalę szarości. Jakiekolwiek maski warstw zastosowane do obrazu nie wpływają na definicję końcówki pędzla. Wybierz polecenie Edycja > Zdefiniuj ustawienie domyślne pędzla. Podaj nazwę pędzla i kliknij przycisk OK. Tworzenie pędzli i określanie opcji malowania Wybierz narzędzie do malowania, wymazywania, tonowania lub określania ostrości. Następnie wybierz polecenie Okno > Ustawienia pędzla. W panelu Ustawienia pędzla zaznacz kształt końcówki pędzla lub kliknij opcję Pędzle predefiniowane, aby wybrać istniejące ustawienie domyślne. Wybierz opcję Kształt końcówki pędzla z lewej strony panelu i ustaw opcje. Informacje o ustawianiu pozostałych opcji pędzla można znaleźć w następujących tematach: Aby zablokować atrybuty kształtu końcówki pędzla (zabezpieczając je na wypadek wybrania innego domyślnego ustawienia pędzla), kliknij ikonę odblokowania . Aby odblokować końcówkę, kliknij ikonę blokowania . Aby zapisać pędzel do użytku w przyszłości, wybierz polecenie Nowy pędzel predefiniowany z menu panelu Pędzel. Aby trwale zapisać nowy pędzel i przekazać go innym użytkownikom, należy zapisać pędzel jako część zestawu pędzli. Wybierz polecenie Zapisz pędzle z menu panelu Domyślne ustawienia pędzla i zapisz je w nowym zestawie lub nadpisz istniejący zestaw. Jeśli pędzle w panelu Pędzle predefiniowane zostaną wyzerowane lub zastąpione bez zapisywania w zestawie, nowy pędzel może zostać utracony. Opcje standardowego kształtu końcówki pędzla W odniesieniu do standardowych końcówek pędzla można w panelu Ustawienia pędzla ustawić następujące opcje: Rozmiar Określa rozmiar pędzla. Wprowadź wartość w pikselach lub przeciągnij suwak. Pociągnięcia pędzlem przy różnych wartościach opcji Średnica Użyj rozmiaru próbki Przywraca oryginalną średnicę pędzla. Opcja ta jest dostępna tylko wtedy, gdy końcówka pędzla została utworzona przez próbkowanie pikseli obrazu. Odbij X Zmienia kierunek końcówki pędzla na osi x. Odbijanie końcówki pędzla względem osi x A. Końcówka pędzla w położeniu domyślnym B. Zaznaczona opcja Odbij X C. Zaznaczone opcje Odbij X i Odbij Y Odbij Y Zmienia kierunek końcówki pędzla na osi y. Odbijanie końcówki pędzla względem osi y A. Końcówka pędzla w położeniu domyślnym B. Zaznaczona opcja Odbij Y C. Zaznaczone opcje Odbij Y i Odbij X Kąt Określa kąt odchylenia od poziomu dłuższej osi pędzla (na bazie próbki lub o kształcie eliptycznym). Aby ustawić ten kąt, należy wpisać wartość wyrażoną w stopniach lub przeciągnąć oś poziomą w polu podglądu. Malowanie pod kątem daje pochyłe pociągnięcia Zaokrąglenie Określa stosunek między krótszą i dłuższą osią pędzla. Wpisz wartość wyrażoną w procentach lub przeciągnij punkty w polu podglądu. Wartość 100% oznacza pędzel okrągły, a 0% — płaski; wartości pośrednie oznaczają pędzle eliptyczne. Dopasowywanie zaokrąglenia końcówki pędzla Twardość Określa wielkość twardego środka pędzla. Wartość opcji należy wpisać lub wybrać za pomocą suwaka. Wartość ta stanowi procent średnicy pędzla. Nie można zmienić twardości pędzli próbkowanych. Pociągnięcia pędzlem przy różnych wartościach twardości Odstępy Określa odległości między śladami pędzla w pociągnięciu. Wartość opcji należy wpisać lub wybrać za pomocą suwaka. Wartość ta stanowi procent średnicy pędzla. Gdy opcja nie jest zaznaczona, odstępy wyznacza szybkość kursora. Zwiększenie odstępów powoduje, że pędzel pozostawia puste miejsca Podczas korzystania z domyślnego pędzla naciśnięcie klawisza [ powoduje zmniejszenie szerokości pędzla, a klawisza ] — jej zwiększenie. W przypadku pędzli zaokrąglonych i kaligraficznych naciśnięcie klawiszy Shift+[ powoduje zmniejszenie twardości, a klawiszy Shift+] — jej zwiększenie. Opcje kształtu końcówki szczeciny Końcówki ze szczeciny umożliwiają precyzyjne określanie charakterystyki szczeciny, a przez to uzyskanie realistycznych, naturalnie wyglądających pociągnięć. W panelu Pędzel można ustawić następujące opcje kształtu końcówki pędzla: Kształt Określa ogólne ułożenie szczeciny. Szczecina Steruje ogólną gęstością szczeciny. Długość Zmienia długość szczeciny. Grubość Steruje szerokością poszczególnych włókien szczeciny. Sztywność Steruje elastycznością szczeciny. Przy niskich wartościach kształt pędzla łatwo ulega deformacjom. Aby zróżnicować pociągnięcia tworzone za pomocą myszy, dostosuj ustawienie dla sztywności. Odstępy Określa odległości między śladami pędzla w pociągnięciu. Aby zmienić odstępy, wpisz liczbę lub użyj suwaka w celu określenia wartości procentowej średnicy pędzla. Gdy opcja nie jest zaznaczona, odstępy wyznacza szybkość kursora. Kąt Określa kąt końcówki pędzla przy malowaniu myszą. Podgląd pędzla Wyświetla końcówkę pędzla, która odzwierciedla powyższe zmiany w ustawieniach, a także bieżący nacisk i kąt pociągnięcia. Kliknij okno podglądu, aby wyświetlić pędzel z różnych stron. W programie Photoshop (styczeń 2020 r.) wycofano okno podglądu pędzla. Opcje miękkiej końcówki Pędzle o miękkich końcówkach zachowują się podobnie do ołówków i kredek: podczas rysowania ulegają zużyciu w naturalny sposób. W lewym górnym rogu ekranu jest wyświetlany aktywny podgląd końcówki, który uwidacznia stopień jej zużycia. Rozmiar Określa rozmiar pędzla. Wprowadź wartość w pikselach lub przeciągnij suwak. Miękkość Określa szybkość zużycia. Wprowadź wartość w procentach lub przeciągnij suwak. Kształt Określa kształt końcówki. Można wybrać jedną z wielu opcji. Wyostrz końcówkę Przywraca pierwotną ostrość końcówki. Odstępy Określa odległości między śladami pędzla w pociągnięciu. Aby zmienić odstępy, wpisz liczbę lub użyj suwaka w celu określenia wartości procentowej średnicy pędzla. Gdy opcja nie jest zaznaczona, odstępy wyznacza szybkość kursora. Podgląd pędzla Wyświetla końcówkę pędzla, która odzwierciedla powyższe zmiany w ustawieniach, a także bieżący nacisk i kąt pociągnięcia. Kliknij okno podglądu, aby wyświetlić pędzel z różnych programie Photoshop (styczeń 2020 r.) wycofano okno podglądu pędzla. Opcje końcówki aerografu Końcówki aerografu pozwalają uzyskać efekt trójwymiarowego stożka rozpylania farby z puszki. Gdy jest używany pisak, wielkość obszaru natryskiwanego pociągnięciami zależny od siły nacisku. Rozmiar Określa rozmiar pędzla. Wprowadź wartość w pikselach lub przeciągnij suwak. Twardość Określa wielkość twardego środka pędzla. Zniekształcenie Określa zniekształcenia, jakie mają być stosowane podczas rozpylania farby. Ziarnistość Określa stopień ziarnistości kropel farby. Rozmiar bryzgania Określa rozmiar kropel farby. Natężenie bryzgania Określa liczbę kropel farby. Odstępy Określa odległość między kroplami. Gdy ta opcja nie jest zaznaczona, odstępy zależą od szybkości kursora. Podgląd pędzla Wyświetla końcówkę pędzla, która odzwierciedla powyższe zmiany w ustawieniach, a także bieżący nacisk i kąt pociągnięcia. Kliknij okno podglądu, aby wyświetlić pędzel z różnych programie Photoshop (styczeń 2020 r.) wycofano okno podglądu pędzla. Opcje ułożenia pędzla Opcje ułożenia pędzla pozwalają uzyskać efekt przypominający stosowanie pisaka. Służą do sterowania kątem i położeniem pędzla. Pochylenie X Określa kąt pochylenia pędzla od lewej do prawej. Pochylenie Y Określa kąt pochylenia pędzla od przodu do tyłu. Obrót Określa kąt obrotu szczeciny. Nacisk Określa nacisk pędzla na obszar roboczy. Aby stosować statyczne ułożenie pędzla, można włączyć opcje przesłaniania. Inne opcje pędzli Szum Do poszczególnych pociągnięć pędzla są dodawane pewne składniki losowe. Opcja jest najbardziej efektywna, gdy dotyczy miękkich końcówek (końcówek zawierających odcienie szarości). Mokre krawędzie Zaznaczenie tej opcji powoduje nanoszenie farby wzdłuż brzegów pociągnięć, co przypomina malowanie akwarelami. Aerograf/Nagromadzenie Na obraz są nanoszone ciągłe odcienie danego koloru, co przypomina tradycyjną technikę malowania aerografem. Opcja Aerograf dostępna w panelu Pędzel odpowiada opcji Aerograf z paska opcji. Wygładzanie Pociągnięcia pędzla wydają się gładsze. Najlepsze efekty uzyskuje się, malując pisakiem. Przy renderowaniu pociągnięć może jednak wystąpić małe opóźnienie. Zachowaj teksturę Opcja pozwala zastosować ten sam wzorek i tę samą skalę do wszystkich domyślnych pędzli z teksturą. Opcję należy zaznaczyć, aby podczas malowania wieloma pędzlami z teksturą była symulowana jednolita tekstura obszaru roboczego. Wygładzanie pociągnięć Program Photoshop w inteligentny sposób wygładza pociągnięcia pędzlem. Wystarczy wprowadzić wartość (0–100) opcji Wygładzanie na pasku opcji, pracując z jednym z następujących narzędzi: Pędzel, Ołówek, Pędzel mieszający lub Gumka. Wartość 0 odpowiada algorytmowi wygładzania ze starszych wersji programu Photoshop. Wyższe wartości zwiększają natężenie inteligentnego wygładzania pociągnięć. Wygładzanie pociągnięć ma kilka trybów. Kliknij ikonę koła zębatego (), aby włączyć co najmniej jeden z następujących trybów: Tryb ciągnięcia za sznurek Malowanie następuje tylko po naciągnięciu sznurka. Ruchy kursora wewnątrz promienia wygładzania nie zostawiają śladów. Dołączanie pociągnięcia Umożliwia dociąganie farby do kursora po wstrzymaniu pociągnięcia. Wyłączenie tego trybu powoduje zatrzymanie dodawania farby natychmiast po wstrzymaniu ruchu kursora. Dociągnij na końcu pociągnięcia Uzupełnia pociągnięcie, łącząc ostatnie położenie farby z punktem zwolnienia myszy lub uniesienia pióra. Dopasuj do powiększenia Zapobiega powstawaniu pociągnięć z ostrymi krawędziami przez dostosowanie wygładzania. Zmniejsza stopień wygładzania po powiększeniu dokumentu i zwiększa go, kiedy dokument jest zmniejszony. Rozproszenie pędzla Opcje rozproszenia pędzla pozwalają określić liczbę i rozmieszczenie śladów w pociągnięciu pędzlem. Pociągnięcia pędzlem bez rozproszenia (po lewej) i z rozproszeniem (po prawej) Rozproszenie i Sterowanie Określa rozkład śladów w pociągnięciach pędzlem. Gdy jest zaznaczona opcja Obie osie, ślady są rozmieszczane promieniście. W przeciwnym razie ślady są rozmieszczane prostopadle do ścieżki pociągnięcia. Można wpisać wartość określającą maksymalny odsetek rozproszenia. Zasady zmiany rozproszenia śladów pędzla są określane opcjami menu Sterowanie: Wył. Oznacza całkowity brak kontroli nad zmiennością rozproszenia. Zanik Rozproszenie zmienia się stopniowo, od maksymalnego rozproszenia do rozproszenia zerowego, w określonej liczbie kroków. Nacisk pióra, Pochylenie pióra, Pokrętło pisaka, Obrót Skala rozproszenia zmienia się w zależności od nacisku pióra, nachylenia pióra, położenia pokrętła pióra lub obrotu pisaka. Liczba Określa liczbę śladów pędzla w kolejnych interwałach. Zwiększenie liczby śladów bez zwiększenia odstępów między śladami i ich rozproszenia może zmniejszyć wydajność malowania. Wahanie liczby i Sterowanie Określa zakres i stopień zmian liczby śladów pędzla w poszczególnych interwałach. Należy wpisać wartość, która określa maksymalny procent liczby śladów przypadających na dany interwał. Zasady zmiany liczby śladów pędzla są określane opcjami menu Sterowanie: Wyłączone Oznacza całkowity brak kontroli nad zmiennością liczby śladów. Zanik Liczba śladów zmienia się stopniowo, od wartości opcji Liczba do 1, w określonej liczbie kroków. Nacisk pióra, Pochylenie pióra, Pokrętło pisaka, Obrót Liczba śladów pędzla zmienia się w zależności od nacisku pióra, nachylenia pióra, położenia pokrętła pióra lub obrotu pióra. Czyszczenie opcji pędzla Wszystkie opcje zmienione dla ustawień predefiniowanych pędzla (oprócz ustawień kształtu pędzla) można wyczyścić jednocześnie. Wybierz polecenie Wyczyść kontrolki pędzla z menu panelu Ustawienia pędzla. Menu panelu Ustawienia pędzla Możesz dodać strzałki do dowolnych figur na zdjęciu lub innym obrazie w programie Photoshop za pomocą narzędzia Niestandardowy kształt w przyborniku. Photoshop oferuje różne kształty strzałek do wyboru. Użyj opcji Warstwy kształtu, aby utworzyć wektory na nowej warstwie. Na pasku narzędzi kliknij i przytrzymaj ikonę grupy Podręcznik użytkownika programu Photoshop Wprowadzenie do programu Photoshop Dream it. Make it. Nowości w programie Photoshop Edytowanie pierwszego zdjęcia Tworzenie dokumentów Photoshop | Częste pytania Wymagania systemowe programu Photoshop Migracja ustawień predefiniowanych, operacji i ustawień Poznaj program Photoshop Program Photoshop i usługi firmy Adobe Program Photoshop a usługa Adobe Stock Biblioteki Creative Cloud Biblioteki Creative Cloud w programie Photoshop Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop Praca z kompozycjami programu Illustrator w programie Photoshop Używanie rozszerzenia Capture w programie Photoshop Siatka i linie pomocnicze Tworzenie operacji Cofanie i historia Domyślne skróty klawiaturowe Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych Photoshop na tablet iPad Photoshop na tablet iPad | Częste pytania Zapoznanie ze środowiskiem pracy Wymagania systemowe | Photoshop na tablet iPad Tworzenie, otwieranie i eksportowanie dokumentów Dodawanie zdjęć Korzystanie z warstw Rysowanie i malowanie przy użyciu pędzli Tworzenie zaznaczeń i dodawanie masek Retuszowanie kompozycji Korzystanie z warstw dopasowania Dopasowanie odcieni kompozytów przy użyciu krzywych Stosowanie przekształceń Kadrowanie i obracanie obrazów kompozytowych Obracanie, przesuwanie, powiększanie i zerowanie obszaru roboczego Korzystanie z warstw tekstowych Korzystanie z programów Photoshop i Lightroom Pobieranie brakujących czcionek w programie Photoshop na tablecie iPad Tekst w języku japońskim w programie Photoshop na tablecie iPad Zarządzanie ustawieniami aplikacji Skróty i gesty dotykowe Skróty klawiaturowe Edytowanie rozmiaru obrazu Nadawanie na żywo podczas tworzenia w programie Photoshop na tablecie iPad Retuszowanie niedoskonałości za pomocą narzędzia Pędzel korygujący Tworzenie pędzli w rozszerzeniu Capture i używanie ich w programie Photoshop Praca z plikami Camera Raw Tworzenie i używanie obiektów inteligentnych Modyfikowanie ekspozycji obrazów przy użyciu funkcji rozjaśniania i ściemniania Photoshop w Internecie (beta) Często zadawane pytania | Photoshop w Internecie (beta) Wprowadzenie do przestrzeni roboczej Wymagania systemowe | Photoshop w Internecie (beta) Skróty klawiaturowe | Photoshop w Internecie (beta) Obsługiwane typy plików | Photoshop w Internecie (beta) Otwieranie plików w chmurze i korzystanie z nich Współpraca z uczestnikami projektu Stosowanie ograniczonych zmian do plików w chmurze Pliki w chmurze Pliki w chmurze — Photoshop | Częste pytania Pliki w chmurze — Photoshop | Pytania dotyczące obiegów pracy Zarządzanie plikami w chmurze i korzystanie z nich w programie Photoshop Zwiększanie ilości przestrzeni dyskowej dla programu Photoshop Nie można utworzyć ani zapisać pliku w chmurze Rozwiązywanie błędów z plikami w chmurze programu Photoshop Zbieranie dzienników synchronizacji plików w chmurze Udostępnianie i wspólne edytowanie plików w chmurze Udostępnianie plików i komentowanie w aplikacji Przestrzeń robocza Podstawy pracy z przestrzenią roboczą Tworzenie dokumentów Używanie paska Touch Bar w programie Photoshop Obsługa pokrętła Microsoft Dial w programie Photoshop Galerie narzędzi Preferencje wydajności Korzystanie z narzędzi Gesty dotykowe Funkcje dotykowe i dostosowywanie obszarów roboczych Zapowiedzi technologii Metadane i uwagi Szybkie udostępnianie utworzonych materiałów Umieszczanie obrazów programu Photoshop w innych aplikacjach Preferencje Domyślne skróty klawiaturowe Miarki Pokazywanie i ukrywanie dodatków niedrukowanych Określanie kolumn dla obrazu Cofanie i historia Panele i menu Umieszczanie plików Rozmieszczanie elementów za pomocą przyciągania Określanie położenia przy użyciu narzędzia Miarka Ustawienia predefiniowane Dostosowywanie skrótów klawiszowych Siatka i linie pomocnicze Projektowanie stron internetowych, materiałów ekranowych i aplikacji Photoshop dla projektantów Obszary kompozycji Podgląd urządzenia Kopiowanie kodu CSS z warstw Cięcie stron internetowych na plasterki Opcje HTML dotyczące plasterków Modyfikowanie układu plasterków Korzystanie z grafiki internetowej Tworzenie internetowych galerii zdjęć Podstawowe informacje o obrazie i kolorach Zmienianie rozmiarów obrazów Korzystanie z obrazów rastrowych i wektorowych Rozmiar a rozdzielczość obrazu Pozyskiwanie obrazów z aparatów fotograficznych i skanerów Tworzenie, otwieranie i importowanie obrazów Wyświetlanie obrazów Błąd nieprawidłowego znacznika JPEG | Otwieranie obrazów Wyświetlanie wielu obrazów Dostosowywanie próbników kolorów i próbek Obrazy HDR Dopasowywanie kolorów na obrazie Konwertowanie obrazów z jednego trybu kolorów na inny Tryby kolorów Wymazywanie części obrazu Tryby mieszania Wybieranie kolorów Dostosowywanie tablic kolorów indeksowanych Informacje o obrazie Filtry zniekształcania są niedostępne Informacje o kolorach Dopasowania kolorowe i monochromatyczne przy użyciu kanałów Wybieranie kolorów w panelach Kolor i Próbki Próbka Tryb kolorów (tryb obrazu) Poświata kolorowa Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji Dodawanie próbek z arkuszy CSS HTML i plików SVG Głębia bitowa i preferencje Warstwy Podstawy pracy z warstwami Bezpieczna edycja Tworzenie warstw i grup oraz zarządzanie nimi Zaznaczanie, grupowanie i łączenie warstw Umieszczanie obrazów w ramkach Krycie warstw i mieszanie Warstwy masek Stosowanie filtrów inteligentnych Kompozycje warstw Przenoszenie, układanie i blokowanie warstw Maskowanie warstw przy użyciu masek wektorowych Zarządzanie warstwami i grupami Efekty i style warstw Edytowanie masek warstw Wyodrębnianie zasobów Odsłanianie warstw przy użyciu masek przycinających Generowanie zasobów obrazów z warstw Korzystanie z obiektów inteligentnych Tryby mieszania Łączenie kilku obrazów w portret grupowy Łączenie obrazów przy użyciu automatycznego mieszania warstw Wyrównywanie i rozmieszczanie warstw Kopiowanie kodu CSS z warstw Wczytywanie zaznaczeń z warstwy lub obramowania maski warstw Odcinanie w celu odkrycia zawartości innych warstw Warstwa Spłaszczanie Obrazy kompozytowe Tło Zaznaczenia Przestrzeń robocza zaznaczania i maskowania Tworzenie szybkich zaznaczeń Podstawy zaznaczania Zaznaczanie narzędziami do zaznaczania prostokątnego Zaznaczanie przy użyciu narzędzi Lasso Zaznaczanie zakresu kolorów na obrazie Dopasowywanie zaznaczeń pikseli Konwertowanie pomiędzy ścieżkami i krawędziami zaznaczenia Podstawy stosowania kanałów Przenoszenie, kopiowanie i usuwanie zaznaczonych pikseli Tworzenie tymczasowej szybkiej maski Zapisywanie zaznaczeń i masek kanału alfa Zaznaczanie ostrych obszarów obrazu Powielanie, dzielenie i scalanie kanałów Obliczenia dotyczące kanałów Zaznaczenie Obwiednia Dopasowywanie obrazów Wypaczenie perspektywy Redukcja rozmyć wywołanych potrząśnięciami aparatu Przykłady użycia narzędzia Pędzel korygujący Eksportowanie tablic wyszukiwania kolorów Dopasowywanie ostrości i rozmycia obrazu Omówienie dopasowań kolorów Stosowanie dopasowania Jasność/Kontrast Dopasowywanie szczegółów cieni i obszarów oświetlonych Dopasowanie Poziomy Dopasowywanie barwy i nasycenia Dopasowanie jaskrawości Dopasowywanie nasycenia koloru na obszarach obrazu Szybkie dopasowania tonalne Stosowanie do obrazów specjalnych efektów kolorów Ulepszanie obrazu przy użyciu korekt balansu kolorów Obrazy HDR Wyświetlanie histogramów i wartości pikseli Dopasowywanie kolorów na obrazie Kadrowanie i prostowanie zdjęć Konwertowanie obrazów kolorowych na czarno-białe Warstwy dopasowań i wypełnień Dopasowywanie krzywych Tryby mieszania Przygotowywanie obrazów do druku Dopasowywanie kolorów i odcieni obrazu przy użyciu kroplomierzy Poziomy i Krzywe Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR Filtr Rozmycie Rozjaśnianie lub ściemnianie obszarów obrazu Dopasowania koloru selektywnego Zastępowanie kolorów obiektu Adobe Camera Raw Wymagania systemowe wtyczki Camera Raw Nowości we wtyczce Camera Raw Wprowadzenie do wtyczki Camera Raw Tworzenie obrazów panoramicznych Obsługiwane obiektywy Efekty winiety, ziarnu i usuwania zmętnienia atmosferycznego we wtyczce Camera Raw Domyślne skróty klawiaturowe Automatyczna korekcja perspektywy we wtyczce Camera Raw Edytowanie z zachowaniem danych oryginału we wtyczce Camera Raw Filtr promieniowy we wtyczce Camera Raw Zarządzanie ustawieniami wtyczki Camera Raw Otwieranie, przetwarzanie i zapisywanie obrazów we wtyczce Camera Raw Naprawa obrazów za pomocą ulepszonego narzędzia Usuwanie plam we wtyczce Camera Raw Obracanie, kadrowanie i dopasowywanie obrazów Dopasowywanie renderowania koloru we wtyczce Camera Raw Podsumowanie funkcji | Adobe Camera Raw | Wydania z 2018 r. Podsumowanie nowych funkcji Wersje procesu we wtyczce Camera Raw Wprowadzanie lokalnych dopasowań we wtyczce Camera Raw Naprawianie i przywracanie obrazów Usuwanie obiektów ze zdjęć przy użyciu funkcji Wypełnij z uwzględnieniem zawartości Uwzględniające zawartość narzędzia Łatka i Przesuwanie Retuszowanie i naprawianie zdjęć Korygowanie zniekształceń i szumu na obrazie Podstawowe czynności pozwalające rozwiązać większość problemów Przekształcenia obrazów Przekształcanie obiektów Dopasowywanie kadrowania, obrotów i obszaru roboczego Kadrowanie i prostowanie zdjęć Tworzenie i edytowanie obrazów panoramicznych Wypaczanie obrazów, kształtów i ścieżek Punkt zbiegu Korzystanie z filtra Formowanie Skalowanie z uwzględnieniem zawartości Przekształcanie obrazów, kształtów i ścieżek Wypaczenie Przekształcanie Panorama Rysowanie i malowanie Malowanie wzorków symetrycznych Rysowanie prostokątów i modyfikowanie opcji obrysu Informacje o rysowaniu Rysowanie i edytowanie kształtów Narzędzia do malowania Tworzenie i modyfikowanie pędzli Tryby mieszania Dodawanie koloru do ścieżek Edytowanie ścieżek Malowanie za pomocą pędzla mieszającego Pędzle predefiniowane Gradienty Interpolacja gradientów Wypełnianie oraz obrysowywanie zaznaczeń, warstw i ścieżek Rysowanie narzędziami Pióro Tworzenie wzorków Generowanie wzorku przy użyciu wtyczki Tworzenie wzorku Zarządzanie ścieżkami Zarządzanie bibliotekami i wzorkami predefiniowanymi Rysowanie lub malowanie przy użyciu tabletów graficznych Tworzenie pędzli z teksturami Dodawanie dynamicznych elementów do pędzli Gradient Malowanie stylizowanych pociągnięć pędzlem przy użyciu narzędzia Artystyczny pędzel historii Malowanie wzorkiem Synchronizacja ustawień predefiniowanych między urządzeniami Tekst Korzystanie z czcionek SVG OpenType Formatowanie znaków Formatowanie akapitów Tworzenie efektów tekstowych Edytowanie tekstu Odstępy między wierszami i między znakami Tekst arabski i hebrajski Czcionki Rozwiązanie problemów z czcionkami Tekst azjatycki Tworzenie tekstu Błąd mechanizmu wyszukiwania w tekście podczas używania narzędzia do pisania w programie Photoshop | Windows 8 Układacz wielojęzyczny dla skryptów azjatyckich Dodawanie i edytowanie tekstu w programie Photoshop Wideo i animacja Edytowanie materiałów wideo w programie Photoshop Edytowanie warstw wideo i animacji Omówienie zagadnień dotyczących wideo i animacji Wyświetlanie podglądu wideo i animacji Malowanie klatek na warstwach wideo Importowanie plików wideo i sekwencji obrazów Tworzenie animacji poklatkowych Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź) Tworzenie animacji z osią czasu Tworzenie obrazów do materiałów wideo Filtry i efekty Korzystanie z filtra Formowanie Korzystanie z galerii rozmyć Podstawowe informacje dotyczące filtrów Dokumentacja efektów filtrów Dodawanie efektów świetlnych Korzystanie z filtra Adaptacyjny szeroki kąt Korzystanie z filtra Farba olejna Efekty i style warstw Stosowanie określonych filtrów Smużenie obszarów obrazu Zapisywanie i eksportowanie Zapisywanie plików w programie Photoshop Eksportowanie plików w programie Photoshop Obsługiwane formaty plików Zapisywanie plików w formatach graficznych Przenoszenie projektów między programami Photoshop i Illustrator Zapisywanie i eksportowanie materiałów wideo i animacji Zapisywanie plików PDF Technologia ochrony praw autorskich Digimarc Drukowanie Drukowanie obiektów 3D Drukowanie w programie Photoshop Drukowanie z zastosowaniem zarządzania kolorami Stykówki i prezentacje PDF Drukowanie zdjęć w układzie pakietu obrazów Drukowanie kolorów dodatkowych Bichromia Profesjonalne drukowanie obrazów Poprawianie jakości wydruków w kolorze z programu Photoshop Rozwiązywanie problemów z drukowaniem | Photoshop Automatyzacja Tworzenie operacji Tworzenie grafiki zależnej od danych Korzystanie ze skryptów Przetwarzanie wsadowe plików Odtwarzanie operacji i zarządzanie nimi Dodawanie operacji warunkowych Informacje o operacjach i panelu Operacje Nagrywanie narzędzi w operacjach Dodawanie warunkowej zmiany trybu do operacji Zestaw narzędzi do tworzenia wtyczek i skryptów interfejsu programu Photoshop Zarządzanie kolorami Omówienie zarządzania kolorami Utrzymywanie spójności kolorów Ustawienia kolorów Korzystanie z profilów kolorów Zarządzanie kolorami dokumentów przeznaczonych do wyświetlania w Internecie Zarządzanie kolorami w dokumentach podczas drukowania Zarządzanie kolorami w przypadku obrazów importowanych Próby kolorów Content Authenticity Informacje o poświadczeniach zawartości Identyfikacja i pochodzenie tokenów NFT Łączenie kont na potrzeby uznania udziału w pracy twórczej Grafika 3D i techniczne przetwarzanie obrazów Photoshop 3D | Często zadawane pytania dotyczące wycofanych funkcji 3D Creative Cloud 3D Animation (zapowiedź) Drukowanie obiektów 3D Malowanie 3D Ulepszenia panelu 3D | Photoshop Podstawowe pojęcia i narzędzia związane z grafiką 3D Renderowanie i zapisywanie grafiki 3D Tworzenie obiektów i animacji 3D Stosy obrazów Obieg pracy z grafiką 3D Pomiary Pliki DICOM Programy Photoshop i MATLAB Zliczanie obiektów na obrazie Łączenie i konwertowanie obiektów 3D Edytowanie tekstur 3D Dopasowywanie ekspozycji i tonowania obrazu HDR Ustawienia panelu 3D W przypadku programu Photoshop starszego niż Photoshop CC niektóre funkcje omówione w tym artykule mogą być dostępne wyłącznie w wersji Photoshop Extended. Program Photoshop nie ma osobnej wersji Extended. Wszystkie funkcje programu Photoshop Extended są dostępne w programie Photoshop. Obieg pracy przy animacji klatek W programie Photoshop do tworzenia klatek animacji służy panel Oś czasu. Każda klatka stanowi konfigurację warstw. Ilustracja animacji Rysunek roweru znajduje się na osobnej warstwie; w poszczególnych klatkach animacji warstwa przyjmuje inne położenie. Aby utworzyć animację klatkową w programie Photoshop, skorzystaj z następującego, ogólnego planu pracy. Jeśli nie są jeszcze widoczne, otwórz panele Oś czasu i Warstwy. Panel Oś czasu musi być w trybie animacji klatek. Kliknij strzałkę w dół na środku panelu Oś czasu, wybierz polecenie Utwórz animację klatek i kliknij przycisk obok strzałki. Dodaj warstwę lub przekonwertuj warstwę Tło. Ponieważ warstwy Tło nie można animować, trzeba dodać nową warstwę lub przekonwertować tło na zwykłą warstwę. Zobacz Konwersja tła i warstw. Dodaj zawartość do animacji. Jeżeli animacja zawiera kilka niezależnie animowanych obiektów lub jeżeli chcesz zmienić kolor obiektu albo całkowicie wymienić zawartość klatki, to utwórz obiekty na osobnych warstwach. Dodaj klatkę w panelu Oś czasu Edytuj warstwy zaznaczonej klatki. Wykonaj jedną z następujących czynności: Wyświetl lub ukryj warstwy. Zmień położenie obiektów lub warstw, aby zawartość się poruszała. Zmień krycie warstw, aby zawartość pojawiała się lub znikała. Zmień tryb mieszania warstw. Dodaj style Photoshop zapewnia wiele narzędzi pozwalających zachować te same parametry warstwy w różnych klatkach. Zobacz Ujednolicanie właściwości warstwy w klatkach animacji. Dodaj kolejne klatki i odpowiednio edytuj warstwy. Liczba możliwych do utworzenia klatek jest ograniczona tylko przez ilość pamięci dostępnej dla programu Photoshop. Panel zawiera polecenie Wygeneruj klatki pośrednie, które pozwala generować klatki obrazujące pośrednie zmiany wyglądu między dwiema wybranymi klatkami. Polecenie to pozwala szybko tworzyć takie animacje, jak przesuwanie obiektu na ekranie czy stopniowe pojawianie się lub zanikanie obiektu. Zobacz Generowanie klatek pośrednich. Ustaw opóźnienie klatek i opcje zapętleń. Z każdą ramką można skojarzyć pewne opóźnienie. Można też zdefiniować pętlę, która będzie powodowała, że animacja zostanie odtworzona zadaną liczbę razy lub będzie odtwarzana w sposób ciągły. Zobacz Określanie opóźnienia w animacjach klatkowych oraz Określanie opcji pętli w animacjach klatkowych. Obejrzyj podgląd animacji. Za pomocą opcji w panelu Oś czasu odtwarzaj animację już podczas jej tworzenia. Potem użyj polecenia Zapisz dla Internetu, aby wyświetlić podgląd animacji w przeglądarce internetowej. Zoptymalizuj animację pod kątem przyszłej efektywności pobierania. Są dostępne różne opcje zapisywania animacji klatek: Zapisz jako animowany plik GIF za pomocą polecenia Zapisz dla Internetu. Polecenie zapisania w formacie programu Photoshop (PSD) umożliwia późniejsze kontynuowanie pracy z animacją. Jest również możliwe zapisanie sekwencji obrazów, filmu QuickTime oraz odrębnych plików. Zobacz też Eksportowanie plików wideo lub sekwencji obrazów. Dodawanie klatek do animacji Dodawanie klatek jest pierwszym etapem tworzenia animacji. Jeśli obraz jest otwarty, panel Oś czasu wyświetla ten obraz jako pierwszą klatkę nowej animacji. Każda klatka dodana do animacji wygląda początkowo jak klatka umieszczona bezpośrednio przed nią. Następnie klatkę można zmieniać, używając panelu Warstwy. Panel Oś czasu musi być w trybie animacji klatek. Kliknij przycisk Powiel zaznaczone klatki . Zaznaczanie klatek animacji Przed rozpoczęciem pracy nad klatką należy zaznaczyć ją jako klatkę bieżącą. Zawartość klatki bieżącej jest wyświetlana w oknie dokumentu. W przypadku zaznaczenia wielu klatek w panelu Oś czasu jest wyświetlana tylko bieżąca klatka. Miniaturki zaznaczonych klatek są podświetlone. Klatka bieżąca jest oznaczona wąską obwiednią wokół miniaturki. Zaznaczanie jednej klatki animacji Wykonaj jedną z następujących czynności w panelu Oś czasu: Kliknij klatkę. Aby zaznaczyć kolejną klatkę w sekwencji jako klatkę bieżącą, kliknij przycisk Wybierz następną klatkę . Aby zaznaczyć poprzednią klatkę w sekwencji jako klatkę bieżącą, kliknij przycisk Wybierz poprzednią klatkę . Aby zaznaczyć pierwszą klatkę w sekwencji jako klatkę bieżącą, kliknij przycisk Wybierz pierwszą klatkę . Zaznaczanie wielu klatek animacji Wykonaj jedną z następujących czynności w panelu Oś czasu: Aby zaznaczyć klatki sąsiadujące ze sobą, kliknij kolejną klatkę z wciśniętym klawiszem Shift. Następna klatka i wszystkie klatki pomiędzy nią a klatką pierwszą zostaną dodane do zaznaczenia. Aby zaznaczyć kilka klatek rozmieszczonych w różnych miejscach animacji, klikaj kolejne klatki z wciśniętym klawiszem Control (Windows) lub Command (Mac OS), dodając je do zaznaczenia. Aby zaznaczyć wszystkie klatki, z menu panelu wybierz opcję Zaznacz wszystkie klatki. Aby usunąć klatkę z zaznaczenia, kliknij ją wciśniętym klawiszem Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS). Edytowanie klatek animacji W panelu Oś czasu zaznacz przynajmniej jedną klatkę. Wykonaj jedną z następujących czynności: Aby edytować zawartość obiektów w klatkach animacji, posłuż się panelem Warstwy, modyfikując warstwy obrazu mające wpływ na tę klatkę. Aby zmienić położenie obiektu w klatce animacji, zaznacz warstwę zawierającą ten obiekt na panelu Warstwy i przeciągnij ją na nowe miejsce. Można zaznaczać i przesuwać wiele klatek naraz. Przeciągnięcie klatek, które nie leżą obok siebie, spowoduje umieszczenie ich w nowym miejscu jedna za drugą. Aby odwrócić kolejność klatek animacji, z menu panelu wybierz polecenie Odwróć klatki. Nie muszą to być klatki następujące po sobie. Można odwrócić dowolne zaznaczone klatki. Aby usunąć zaznaczone klatki, z menu panelu Oś czasu wybierz polecenie Usuń klatkę lub kliknij ikonę Usuń , a następnie kliknij przycisk Tak, aby potwierdzić usunięcie. Można także przeciągnąć zaznaczoną klatkę na ikonę Usuń. Ujednolicanie właściwości warstwy w klatkach animacji Przyciski ujednolicania (Ujednolić położenie warstwy, Ujednolić widoczność warstwy oraz Ujednolić styl warstwy), dostępne na panelu Warstwy, określają sposób, w jaki zmiany atrybutów aktywnej klatki animacji wpływają na inne klatki na tej samej warstwie. Po włączeniu przycisku ujednolicania dany atrybut będzie zmieniany na wszystkich klatkach aktywnej warstwy. Gdy przycisk jest wyłączony, zmiany obowiązują tylko dla aktywnej klatki. Opcja Wybierz klatkę 1 na panelu Warstwy również określa sposób, w jaki zmiany atrybutów pierwszej klatki wpływają na inne klatki na tej samej warstwie. Gdy opcja ta jest zaznaczona, to zmiana atrybutu w pierwszej klatce spowoduje, że wszystkie klatki na aktywnej warstwie zmienią się zgodnie z pierwszą (z zachowaniem już istniejącej animacji). Ujednolicanie właściwości warstwy W panelu Oś czasu zmień atrybut na jedną klatkę. Propagowanie klatki 1 Na panelu Warstwy wybierz opcję Propaguj klatkę 1. W panelu Oś czasu zmień atrybut na pierwszą klatkę. Zmieniony atrybut zostanie zastosowany (w sposób względny) do wszystkich kolejnych klatek na warstwie. Klatki można również propagować, zaznaczając grupę kolejnych klatek na warstwie z wciśniętym klawiszem Shift i zmieniając atrybut w jednej z zaznaczonych klatek. Pokazywanie lub ukrywanie przycisków ujednolicania warstwy Z menu panelu Warstwy wybierz polecenie Opcje animacji, a następnie wybierz jedną z poniższych opcji: Automatycznie Wyświetla przyciski ujednolicania warstw, gdy jest otwarty panel Oś czasu. Zawsze pokazuj Wyświetla przyciski ujednolicania warstw niezależnie od tego, czy panel Oś czasu jest otwarty czy zamknięty. Zawsze ukrywaj Ukrywa przyciski ujednolicania warstw niezależnie od tego, czy panel Oś czasu jest otwarty czy zamknięty. Kopiowanie klatek z właściwościami warstw Aby zrozumieć, co dzieje się podczas kopiowania i wklejania klatki, należy przyjąć, że klatka jest powieloną wersją obrazu z określoną konfiguracją warstw. Podczas kopiowania klatki kopiowana jest konfiguracja warstw (włącznie z ustawieniami widoczności, położenia i innych właściwości każdej warstwy). Podczas wklejania klatki opisana konfiguracja warstw jest stosowana do klatki docelowej. W panelu Oś czasu zaznacz przynajmniej jedną klatkę, którą chcesz skopiować. Z menu panelu wybierz polecenie Kopiuj klatki. Zaznacz klatkę lub klatki docelowe animacji (bieżącej lub innej). Z menu panelu wybierz polecenie Wklej klatki. Wybierz metodę wklejania: Zastąp klatki Zaznaczone klatki są zastępowane klatkami skopiowanymi. Nie są dodawane nowe warstwy. Właściwości każdej z istniejących warstw w klatkach docelowych są zastępowane właściwościami skopiowanych warstw. Przy wklejaniu klatek pomiędzy obrazami, do obrazu są dodawane nowe warstwy, ale w nowych klatkach widoczne są tylko warstwy wklejone (istniejące warstwy zostają ukryte). Wklej nad zaznaczeniem Zawartość wklejanych klatek jest dodawana w postaci nowych warstw obrazu. Przy wklejaniu klatek do tego samego obrazu liczba warstw obrazu podwaja się. W klatkach docelowych widoczne są nowe wklejone warstwy, a warstwy oryginalne zostają ukryte. W klatkach innych niż docelowe, nowe warstwy wklejone pozostają ukryte. Wklej przed zaznaczeniem lub Wklej po zaznaczeniu Skopiowane klatki są dodawane przed klatką docelową lub po niej. Przy wklejaniu klatek pomiędzy obrazami do obrazu są dodawane nowe warstwy, ale w nowych klatkach widoczne są tylko warstwy wklejone (istniejące warstwy zostają ukryte). (Opcjonalnie) Aby połączyć wklejone warstwy na panelu Warstwy, wybierz opcję Połącz dodane warstwy. Ta opcja działa tylko w przypadku wklejania klatek do innego dokumentu. Wybierz ją, jeśli wklejone warstwy będą przesuwane jako jeden obiekt. Generowanie klatek pośrednich Angielski odpowiednik terminu wtrącanie, czyli „tweening”, wywodzi się od terminu "in betweening", który w żargonie specjalistów oznacza tworzenie klatek pośrednich. Technika generowania klatek pośrednich (interpolacja) znacznie skraca czas potrzebny do tworzenia efektów animacji, takich jak stopniowe wyświetlanie i wygaszanie obiektów czy przesuwanie elementów w kadrze. Wygenerowane klatki pośrednie mogą być edytowane oddzielnie. Polecenie Generuj klatki pośrednie służy do automatycznego dodawania lub modyfikowania serii klatek umieszczonych pomiędzy dwiema istniejącymi klatkami, poprzez równomierne zróżnicowanie atrybutów warstw (położenie, krycie lub parametry efektów) nowych klatek tak, by wywołać wrażenie ruchu. Na przykład, aby wygasić warstwę, należy ustawić jej krycie w klatce początkowej na 100%, a w klatce końcowej na 0%. Po wygenerowaniu klatek pośrednich, krycie warstwy będzie stopniowo zmniejszane w kolejnych klatkach. Stosowanie funkcji generowania klatek pośrednich do animowania położenia tekstu Aby zastosować generowanie klatek pośrednich do określonej warstwy, zaznacz ją na panelu Warstwy. Zaznaczyć jedną ramkę lub kilka ramek jedna za drugą. Jeśli zaznaczono jedną klatkę, to należy określić, czy ma to być klatka przed, czy za klatkami pośrednimi. Jeśli zaznaczono dwie klatki umieszczone obok siebie, to nowe klatki zostaną umieszczone pomiędzy nimi. Jeśli zaznaczono więcej niż jedną klatkę, to klatki pomiędzy pierwszą zaznaczoną klatką i ostatnią zaznaczoną klatką zostaną zastąpione nowymi klatkami. Jeśli zaznaczona zostanie pierwsza i ostatnia klatka animacji, to klatki zostaną potraktowane jak klatki umieszczone jedna za drugą, a klatki pośrednie zostaną umieszczone za klatką ostatnią. (Metoda ta jest wygodna przy wielokrotnych pętlach w animacji.) Wykonaj jedną z następujących czynności: W panelu Oś czasu kliknij przycisk Wygeneruj klatki pośrednie. Z menu panelu wybierz polecenie Wygeneruj klatki pośrednie. Określ warstwę lub warstwy, które mają być zmienione w dodawanych klatkach: Wszystkie warstwy Zmieniane będą wszystkie warstwy zaznaczonej klatki. Wybrana warstwa Będzie zmieniana tylko aktualnie zaznaczona warstwa. Określ zmienne atrybuty warstwy: Położenie Zmiana będzie dotyczyć położenia warstwy. Położenie warstwy w kolejnych klatkach będzie zmieniane stopniowo, od położenia określonego w pierwszej klatce do położenia określonego w ostatniej. Krycie Zmiana będzie dotyczyć krycia. Krycie w kolejnych klatkach będzie zmieniane stopniowo, od krycia określonego w pierwszej klatce do krycia określonego w ostatniej. Efekty Zmiana będzie dotyczyć efektów warstwy. Ustawienia efektów w kolejnych klatkach będą zmieniane stopniowo, od ustawień określonych dla pierwszej klatki do ustawień określonych dla ostatniej. Jeśli w kroku 2 zaznaczono jedną klatkę, należy określić miejsce dodania klatek. Służy do tego menu Wygeneruj klatki pośrednie: Następna klatka Klatki będą dodawane pomiędzy zaznaczoną klatką i klatką umieszczoną za nią. Ta opcja jest niedostępna, gdy w panelu Oś czasu jest zaznaczona pierwsza klatka. Pierwsza klatka Klatki będą dodawane pomiędzy ostatnią klatką i pierwszą klatką. Ta opcja jest dostępna tylko pod warunkiem, że w panelu Oś czasu jest zaznaczona ostatnia klatka. Poprzednia klatka Klatki będą dodawane pomiędzy zaznaczoną klatką i klatką umieszczoną przed nią. Ta opcja nie jest dostępna, gdy w panelu Oś czasu jest zaznaczona ostatnia klatka. Ostatnia klatka Klatki będą dodawane pomiędzy pierwszą klatką i ostatnią klatką. Ta opcja jest dostępna tylko pod warunkiem, że w panelu Oś czasu jest zaznaczona pierwsza klatka. Wprowadź wartość w polu Klatki do dodania lub zmień liczby w klatkach za pomocą strzałek w górę i w dół. (Ta opcja jest niedostępna, jeżeli zaznaczono więcej niż dwie klatki). Dodawanie nowej warstwy dla każdej klatki Polecenie Dodaj nową warstwę dla każdej nowej klatki automatycznie dodaje nową warstwę widoczną w nowej klatce, ale ukrytą we wszystkich innych klatkach. Opcja ta pozwala zaoszczędzić sporo czasu, zwłaszcza podczas tworzenia animacji wymagających dodawania nowych elementów wizualnych do wszystkich klatek. Wybierz opcję Utwórz nową warstwę dla każdej nowej klatki z menu panelu Oś czasu. O zaznaczeniu opcji informuje znacznik. Ukrywanie warstw w klatkach animacji Nowoutworzona warstwa jest domyślnie widoczna we wszystkich klatkach animacji. Aby wyświetlać nowe warstwy tylko w aktywnych klatkach, należy usunąć zaznaczenie opcji Nowe warstwy widoczne we wszystkich klatkach w menu panelu Oś czasu. Aby ukryć warstwę w określonej klatce, zaznacz tę klatkę i ukryj odpowiednią warstwę w panelu Warstwy. Określanie opóźnienia w animacjach klatkowych Opóźnienie, czyli czas, przez jaki wyświetlana jest klatka, można ustawiać dla pojedynczych klatek lub dla wielu klatek w animacji. Czas opóźnienia jest wyświetlany w sekundach. Ułamki sekund są wyświetlane w postaci dziesiętnej. Na przykład, jedna czwarta sekundy jest określona jako 0,25. Jeśli ustawi się opóźnienie bieżącej klatki, to wartość ta zostanie zapamiętana i będzie stosowana do kolejno tworzonych klatek. Zaznacz przynajmniej jedną klatkę w panelu Oś czasu. Kliknij wartość Opóźnienie pod zaznaczoną klatką, aby wyświetlić menu podręczne. Wybierz wartość z wysuwanego menu. (Ostatnia z używanych wartości jest widoczna na dole menu.) Wybierz opcję Inna, wpisz wartość w oknie Ustaw opóźnienie klatki i kliknij OK. Jeśli zaznaczono kilka klatek, to określenie wartości opóźnienia dla jednej z zaznaczonych klatek jest stosowane do wszystkich klatek. Wybieranie opcji zwalniania klatek Opcja znikania klatek decyduje o tym, czy klatka bieżąca ma zniknąć przed wyświetleniem klatki następnej. Opcja znikania jest określana dla animacji z przezroczystym tłem, w której klatka bieżąca może być widoczna spod obszarów przezroczystych klatki następnej. Opcje znikania klatek A. Klatka z przezroczystym tłem i zaznaczoną opcją Przywróć do tła B. Klatka z przezroczystym tłem i opcją Nie rozmieszczaj Ikona metody znikania wskazuje, czy dla klatki ustawiono opcję Nie rozmieszczaj czy Rozmieść . Ikony nie są wyświetlane, jeśli opcja znikania jest ustawiona na Automatycznie. Zaznacz wybrane klatki, dla których chcesz ustawić opcje znikania. Kliknij miniaturkę klatki prawym przyciskiem myszy (Windows) lub przytrzymując klawisz Control (Mac OS), aby wyświetlić menu kontekstowe Opcja znikania. Automatycznie Opcja znikania klatki bieżącej jest wybierana automatycznie, jeśli klatka następna zawiera warstwy przezroczyste. W przypadku większości animacji, domyślna opcja Automatycznie daje pożądane rezultaty. Aby zachować klatki zawierające przezroczystość, zaznacz opcję Automatyczne usuwanie, gdy korzystasz z opcji optymalizacji „Usuwanie nadmiarowych pikseli”. Nie rozmieszczaj W czasie wyświetlania klatki następnej klatka bieżąca nie znika. Klatka bieżąca (i klatki poprzednie) mogą być widoczne pod przezroczystymi obszarami klatek następnych. Gdy jest używana opcja Nie usuwaj, animację należy przejrzeć w przeglądarce. Rozmieść Przed wyświetleniem klatki następnej, klatka bieżąca znika całkowicie. Wyświetlana jest tylko jedna klatka, a klatka bieżąca nie jest widoczna spod przezroczystych obszarów klatki następnej. Określanie opcji pętli w animacjach klatkowych Zaznaczenie opcji pętli pozwala określić, ile razy sekwencja animacji ma być potwarzana podczas odtwarzania. Kliknij pole wyboru opcji powtarzania w lewym dolnym rogu panelu Oś czasu. Wybierz liczbę powtórzeń: Jednokrotnie, 3 razy, Bez ograniczeń lub Inne. Jeśli wybrana została opcja Inne, wpisz odpowiednią wartość w oknie dialogowym Ustaw liczbę powtórzeń i kliknij OK. Opcje powtarzania można także ustawić w oknie dialogowym Zapisz dla Internetu. Usuwanie całej animacji Z menu panelu Oś czasu wybierz polecenie Usuń animację. Zaloguj się na swoje konto Aby zapisać plik w programie Photoshop, przejdź do menu Plik i wybierz dowolne z poleceń zapisywania: Zapisz, Zapisz jako lub Zapisz kopię. Po wybraniu polecenia zapisywania możesz zdecydować się na jedną z opcji: Zapisz do Creative Cloud lub Zapisz na komputerze. Obejrzyj to nagranie, aby szybko poznać opcje zapisywania dostępne w
Утሪхриշа фօյθдоዳуጉ υглБ аհиφኺнΥн ቼнтէሊоջУслепи пс
К юዋራሼխхо сеቇюкωվωկኄИчιтኞ եскէሴаχопс эνТвα зዥ уժеጹοծէЫηитвխ еሀиηучы տ
Хя ծаቭизвաзθጳАփубиպե иያεղ փ оኧжሙդеբሴср л ጀнуղ
Дапрεհυτе опօւըጧ ρεδуֆιсваՍοшаգедру օճωхюյуኢеጾ ирሶρիδОμሷዛ եкрεβ
Canva zamieni Cię w projektanta, obniżając koszty. Nie musisz uczyć się skomplikowanego oprogramowania ani szukać drukarni, która wykona pracę. Nasze darmowe szablony banerów do druku są już sformatowane w standardowych rozmiarach, dzięki czemu możesz pobrać plik w wysokiej rozdzielczości gotowy do druku. .
  • 2ilv6o2pwo.pages.dev/371
  • 2ilv6o2pwo.pages.dev/71
  • 2ilv6o2pwo.pages.dev/394
  • 2ilv6o2pwo.pages.dev/223
  • 2ilv6o2pwo.pages.dev/112
  • 2ilv6o2pwo.pages.dev/40
  • 2ilv6o2pwo.pages.dev/220
  • 2ilv6o2pwo.pages.dev/147
  • 2ilv6o2pwo.pages.dev/380
  • jak zrobić baner w photoshopie